アプリ開発

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IT活用

モックアップで業務改善

ここ数年、多くの会社にとって仕事の手順を変える取り組みはとても大切なこととなっています。仕事のやり方をより良くしたり、お客さんの満足度を上げるために、色々な新しい技術が使われています。そうした技術の中でも、新しい仕組みやサービスを作る時に、見本を作ることはなくてはならない作業となっています。見本とは、本格的に物を作る前に、見た目や使い勝手などを確かめるためのお試し作品のことです。見本を使うことには、たくさんの良い点があります。まず、関係者全員で完成形を同じように思い描くことができるようになります。文章だけで説明するよりも、実際に目で見て触れることで、誤解を防ぎ、スムーズな意見交換ができます。また、早い段階で使い勝手などを確認できるため、問題点があればすぐに修正できます。本格的な開発を始める前に修正することで、大きな手戻りを防ぎ、開発費用や時間を節約できます。見本には色々な種類があります。紙に描いた簡単なものから、パソコンで作ったもの、実際に動くものまで様々です。作るものの目的や予算、開発段階に応じて適切な種類を選ぶことが大切です。例えば、会議で手軽に意見交換したい場合は、簡単な絵で十分です。一方、より正確な使い勝手を確かめたい場合は、パソコンで細かく作りこんだものや、実際に動くものを使うと良いでしょう。見本を作る上での注意点もあります。まず、目的を明確にすることが重要です。誰に何を見せたいのか、どんな意見を集めたいのかをはっきりさせておきましょう。また、完璧を目指しすぎないことも大切です。見本はあくまでお試し作品なので、細部にこだわりすぎると時間と費用がかかりすぎてしまいます。さらに、関係者全員で共有し、積極的に意見交換を行うことで、より良いものを作ることができます。見本は、関係者間で共通の認識を持ち、より良いものを作り上げるための強力な道具です。上手に活用することで、開発をスムーズに進め、質の高いものを作り上げることができるでしょう。
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表形式表示でアプリをもっと使いやすく

表形式表示とは、情報を整理し、一覧で見やすく表示する手法のことです。携帯電話や情報端末向けの様々な応用で広く使われています。例を挙げると、会話の履歴を一覧で示す対話応用や、曲の一覧を示す音楽応用、様々な項目を並べて表示する設定画面など、多岐にわたります。表形式表示の大きな利点は、多くの情報を分かりやすく伝えられることです。利用者は、必要な情報にすぐ辿り着くことができます。また、それぞれの項目を選ぶことで、より詳しい情報を見たり、何らかの操作を実行したりといったことも可能です。例えば、対話応用であれば、会話相手の名前を一覧から選ぶことで、その相手との会話内容が表示されます。音楽応用であれば、曲名を選ぶことで、その曲が再生されます。設定画面であれば、項目を選ぶことで、詳しい設定内容が表示・変更できます。このように、表形式表示は、応用の使いやすさを大きく左右する重要な要素と言えるでしょう。特に、たくさんの情報を扱う応用では、表形式表示の設計が重要になります。例えば、何百もの項目がある場合、単純に一覧表示するだけでは、利用者は目的の情報を見つけるのに苦労するでしょう。このような場合は、五十音順や日付順に並べ替えたり、検索機能を設けたりすることで、利用者の負担を減らす工夫が必要です。また、項目の見せ方にも工夫が必要です。項目ごとに適切なや説明を加えたり、色分けや記号を用いたりすることで、利用者はより直感的に情報を読み取ることができます。このように、表形式表示は単に情報を並べるだけでなく、利用者の使いやすさを追求するための様々な工夫が凝らされています。情報を整理し、分かりやすく伝えることで、利用者は快適に応用を利用できます。表形式表示は、これからも様々な応用で活用され、より使いやすく進化していくことでしょう。
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SwiftUIで描く未来のアプリ

今や、携帯電話の応用は、なくてはならないものとなっています。暮らしを支える様々な道具として、なくてはならないものへと変化しました。毎日のように新しい応用が発表され、私たちの暮らしを便利で楽しいものへと変えています。これらの応用を生み出すために、様々な仕掛け言葉や道具が使われていますが、近年注目されているのが「素早い見た目作り」です。「素早い見た目作り」は、果物の絵の会社が作った最新の見た目作り仕掛けです。携帯電話応用の見た目作りを、より簡単に、より効率的に行うことを可能にします。これまでの見た目作り方法と比べると、「素早い見た目作り」は仕掛け言葉を書く量を大幅に減らし、作る時間を短縮できるという大きな利点があります。直感的に操作できるため、見た目作りも簡単に行え、設計者や作る人にとって非常に使いやすい道具となっています。例えば、従来の方法では、画面の配置やボタンの設置などを、一つ一つ仕掛け言葉で細かく指定する必要がありました。これは、作る人にとって大きな負担となり、時間もかかっていました。「素早い見た目作り」では、視覚的に部品を配置していくことで、見た目作りを行うことができます。そのため、仕掛け言葉をたくさん書く必要がなく、作る時間を大幅に短縮できます。また、「素早い見た目作り」は、様々な機種への対応も容易です。画面の大きさや形が異なる様々な機種に対して、それぞれに合わせた見た目を作るのは、従来の方法では非常に手間がかかる作業でした。「素早い見た目作り」では、一度見た目を作れば、様々な機種に自動的に対応させることができます。これも大きな利点の一つです。「素早い見た目作り」は、これからの応用作りの基準となる可能性を秘めており、その進化から目が離せません。
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システム開発で業務効率化

試験的な取り組みである実証実験を通して成果が認められた後、いよいよ本格的な運用に向けた準備が始まります。次の段階は、実証実験で得られた知見を基に、日々の業務で活用できるシステムを構築することです。実証実験は、新しい技術や考え方が実際に役立つのかを確かめるための限定的な試みです。言わば、実験室で新しい薬の効果を検証するようなものです。この段階では、限られた環境で、少数の対象に絞って検証を行うため、必ずしも組織全体への展開を想定していません。一方、システム開発は、実証実験で得られた成果を組織全体に広げ、誰でも使えるようにするための活動です。これは、実験室で効果が確認された薬を、実際に工場で大量生産するための設備を整えるようなものです。実証実験が成功の芽生えを示すのに対し、システム開発は、その芽を育て、大きな実を結ばせるための重要な工程と言えます。具体的には、実証実験で得られたデータや技術を、日々の業務の流れの中に組み込む必要があります。例えば、これまで手作業で行っていた集計作業を自動化したり、顧客一人ひとりに合わせた提案をできるようにシステムを改良したりするなど、様々な工夫が求められます。システム開発では、実証実験の結果だけでなく、現場の担当者の意見も取り入れながら、使いやすく、効果的なシステムを構築することが重要です。このように、実証実験とシステム開発は、車の両輪のように、新しい技術や考え方を組織に根付かせ、より良い成果を生み出すために欠かせないものです。実証実験で成功の兆しが見えても、システム開発をしっかりと行わなければ、その成果を十分に活かすことはできません。実証実験で得られた貴重な学びを活かし、組織全体の効率を高め、新たな価値を生み出すためには、綿密な計画に基づいたシステム開発が不可欠です。
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ストーリーボードでアプリ開発を加速

りんご社が提供する開発環境「エックスコード」に含まれる「ストーリーボード」は、画面設計を視覚的に行うための便利な道具です。従来の開発では、画面の配置や画面の切り替えをプログラムで記述する必要がありましたが、ストーリーボードを使うことで、これらの作業を絵で描くように行うことができます。まるで絵コンテのように、画面と画面の繋がりや画面の切り替わる様子を視覚的に捉えることができるため、開発の効率が大きく上がります。特に、画面の切り替えが複雑なアプリを作る際には、その効果がはっきりと現れます。例えば、複数の画面をタブで切り替えるアプリや、階層構造を持った画面遷移を行うアプリなどを開発する際に、ストーリーボードは非常に役立ちます。画面の繋がりを視覚的に確認しながら作業を進めることができるため、プログラムによる画面遷移の実装で起こりがちな、意図しない画面遷移の発生や、複雑な画面遷移の管理ミスなどを防ぐことができます。また、複数人で開発を行う場合でも、ストーリーボードを使うことで、設計内容を共有しやすくなり、メンバー間の意思疎通がよりスムーズになります。これにより、開発にかかる期間を短縮でき、品質の向上にも繋がります。さらに、ストーリーボードは、画面のデザインだけでなく、画面を切り替える際の動きの設定も行うことができます。例えば、画面がスライドしながら切り替わったり、フェードイン・フェードアウトしながら切り替わるといった表現を、視覚的に設定することができます。そのため、動きのある、より豊かな使い心地を実現するための強力な道具となります。このように、ストーリーボードは視覚的な操作で画面設計と画面遷移を効率的に行うことができ、開発の効率化、品質の向上、表現力の向上に大きく貢献する、アプリ開発には欠かせない道具と言えるでしょう。
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委任:複雑さを紐解く

委任とは、ある対象(委任元)が、特定の作業や出来事への対応を別の対象(委任先)に任せる仕組みのことです。ちょうど、担当者が上司に業務を任されるようなイメージです。例えば、書類作成という作業を任された担当者は、上司の指示に従って書類を作成し、完成した書類を上司に提出します。この時、担当者は書類作成という具体的な作業内容に集中できます。上司は、担当者から提出された書類を確認し、必要に応じて修正を加えたり、承認を与えたりします。このように、作業を任せることで、担当者と上司の役割分担が明確になります。同じように、計算機の画面に表示されるボタンを例に考えてみましょう。利用者がボタンを押した際に、画面の表示内容を更新する必要があるとします。この時、ボタン自身が表示内容の更新まで行うと、ボタンの役割が複雑になり、処理内容の変更が難しくなります。そこで、ボタンは「ボタンが押された」という出来事を別の対象に知らせ、画面の表示内容の更新はその別の対象に任せます。このように、委任を用いることで、それぞれの対象の役割を明確にし、作業内容を柔軟に変更できるようになります。また、特定の作業を別の対象に任せることで、同じ処理を複数の場所で簡単に再利用できるようになります。これは、整理された分かりやすい仕組みを作る上で、なくてはならない手法と言えるでしょう。
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ConstraintLayoutで作る自由な画面

近頃は、携帯電話の用途が広がり、画面の大きさや形も実に様々になりました。板状の携帯電話や、折り畳める携帯電話、更には画面の縦横比が異なる多種多様な携帯電話が登場しています。このような状況下で、携帯電話の用途を作る技術者は、あらゆる画面の大きさに対応した作りにしなければなりません。画面の大きさや形が違っても、表示や操作に問題がないように作るのは、技術者にとって大きな課題と言えるでしょう。従来の画面の配置方法では、入れ子構造を深くしたり、複数の配置方法を組み合わせたりする必要がありました。そのため、配置の構造が複雑になり、理解しづらく、変更も難しかったのです。また、複雑な構造は処理にも時間がかかり、携帯電話の動作を遅くする原因にもなっていました。そこで登場したのがConstraintLayoutです。ConstraintLayoutは、様々な画面環境に対応するための、柔軟で強力な画面配置方法です。ConstraintLayoutを使うことで、従来の方法に比べて、より分かりやすくシンプルな配置を実現できます。まるで部品を自由に配置し、互いの位置関係を線で繋いでいくように、視覚的に配置を設計できます。ConstraintLayoutの導入により、開発にかかる時間や手間を大幅に削減できます。変更も容易になり、様々な画面サイズへの対応もスムーズに行えます。さらに、処理の負担も軽減されるため、携帯電話の動作速度の向上も見込めます。ConstraintLayoutは、これからの携帯電話用途開発にとって、なくてはならない技術と言えるでしょう。
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Swift Codableプロトコル:データ変換の簡素化

符号化・復号化の手続きを定めた符号化可能手続きは、計算機の様々な情報を、例えば文字列や数値、日付といったものを、決められた手順に従って変換するための強力な仕組みです。この仕組みを使うことで、アプリで扱う多様な情報を、よく使われるデータ形式であるジェイソンやエックスエムエル、プロパティリストといった様々な形式に変換したり、あるいは逆にこれらの形式から元の情報に戻したりする処理を、簡潔に表現することができます。この符号化可能手続きは、符号化手続きと復号化手続きという二つの手続きを組み合わせたものです。符号化手続きは情報を決められた形式に変換する役割を、復号化手続きは変換された情報を元の形に戻す役割を、それぞれ担っています。符号化可能手続きを使う利点は、データ変換処理に伴う冗長な記述を大幅に減らし、読みやすさとメンテナンス性を高められることです。例えば、従来の方法では、それぞれのデータ形式ごとに個別の変換処理を書く必要がありましたが、符号化可能手続きを使うことで、共通の記述で様々な形式への変換に対応できます。これにより、コードの重複を避け、簡潔で理解しやすい記述が可能になります。さらに、この符号化可能手続きは標準の機能として提供されているため、追加の部品を導入することなく利用できるという利点もあります。外部の部品に依存すると、その部品の更新や互換性などに注意を払う必要が生じますが、標準の機能であればそのような心配は不要です。安心して利用できるため、開発効率の向上に大きく貢献します。
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RxSwift入門:アプリ開発をより簡単に

近年の携帯端末向け応用ソフトの開発では、その複雑さと変化への素早い対応が課題となっています。利用者との接点となる画面の更新や、情報のやり取り、情報の処理など、応用ソフトを構成する要素は多岐に渡り、これらをうまく管理することは開発者にとって大きな負担となっています。このような状況の中で、「反応型計画法」という手法が注目を集めています。従来の手続き型の計画法では、処理を順番に記述していくのに対し、反応型計画法は、情報の変化とその伝わり方に着目した計画法です。情報の変化を捉え、それに反応して処理を行うことで、同期の取れない処理や出来事への対応を簡潔に記述できます。まるでドミノ倒しのように、ある変化が次の変化を連鎖的に引き起こす様子を想像してみてください。「RxSwift」は、この反応型計画法を「iOS」という携帯端末向け基本ソフトの応用ソフト開発で実現するための道具集です。「Swift」という言語で書かれた応用ソフトに簡単に組み込むことができます。「RxSwift」を使うことで、複雑な情報の変化ややり取りを分かりやすく整理し、応用ソフトの開発を効率化できます。例えば、画面の更新や情報のやり取りを簡潔に記述できるため、開発者は本来の作業である応用ソフトの機能や使い勝手の向上に集中できます。この記事では、「RxSwift」の基本的な考え方と使い方を説明し、「iOS」応用ソフト開発における利点を探っていきます。具体的には、情報の変化を伝える「流れ」を作る方法や、様々な「流れ」を組み合わせる方法、そして画面表示や情報のやり取りに「RxSwift」を応用する方法などを、分かりやすい例を交えて解説していきます。これにより、読者の皆さんが「RxSwift」を理解し、実際に応用ソフト開発に活用するための基礎知識を身につけることができるでしょう。
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アプリ改善を加速!Retrofit入門

改装工事とは、既存の建物を新たな用途に合わせて改修することです。まるで古びた服を仕立て直すように、建物の機能や見栄えを現代風に刷新します。改装工事は、建物の老朽化対策としても有効です。古くなった配管や電気系統を交換することで、建物の寿命を延ばすことができます。また、断熱材を追加するなどして、建物の省エネルギー化を図ることも可能です。さらに、改装工事は、建物の価値を高める効果も期待できます。例えば、古くなったオフィスビルを改装して、最新の設備を備えた共有オフィスに生まれ変わらせることができます。そうすることで、賃料収入の増加も見込めます。改装工事は、新築と比べて、費用を抑えることができる場合が多いです。また、工期も短縮できるため、事業の早期再開につながります。既存の建物を有効活用することで、資源の節約にも貢献できます。このように、改装工事は、建物の機能向上、価値向上、費用削減など、多くのメリットをもたらします。まるで魔法の杖のように、古びた建物を魅力的な空間に変身させる、頼もしい方法と言えるでしょう。
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携帯アプリ開発の革新:BREWとは?

携帯電話で動く様々な応用ソフト、これらを動かすには特別な仕組みが必要です。この仕組みのことを応用ソフト実行環境と呼び、応用ソフトと携帯電話の部品や基本ソフトとの橋渡しをします。ちょうど、通訳者が異なる言葉を話す人々の間を取り持つように、実行環境は応用ソフトと携帯電話本体が円滑にやり取りできるように調整するのです。以前は、携帯電話の種類ごとに異なる実行環境が使われていました。これは、まるで国ごとに異なる言語が存在するようなもので、応用ソフト開発者にとっては大変な負担でした。例えば、A社の携帯電話用に作った応用ソフトは、B社の携帯電話では動かないため、B社の携帯電話向けにもう一度作り直す必要があったのです。これは開発にかかる費用や手間を増大させ、様々な応用ソフトが世に出回るのを妨げる一因となっていました。このような状況を改善するために作られたのがBREWです。BREWは、異なる機種の携帯電話でも共通して使える実行環境を提供します。例えるなら、世界共通語が登場したようなものです。BREWを使うことで、開発者は一度応用ソフトを作れば、BREWに対応した様々な携帯電話でそのまま動かすことができます。これは、応用ソフト開発にかかる費用と手間を大幅に削減し、より多くの種類の応用ソフトが利用できるようになることに繋がりました。多くの開発者が応用ソフト開発に取り組むようになり、利用者も様々な応用ソフトを楽しめるようになったのです。BREWの登場は、携帯電話における応用ソフトの普及を大きく前進させる重要な出来事でした。
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画面サイズに自動対応!AutoLayout入門

携帯電話向けの様々な応用を開発する上で、画面の大きさへの対応は欠かせません。携帯電話は、同じ製造元であっても様々な大きさの機種が販売されています。これらの機種全てで、応用の見た目や使い勝手を同じにするためには、画面の大きさに合わせて配置を調整する必要があります。この作業を手作業で行うのは大変な手間がかかります。例えば、ある部品の位置を画面の中央に固定したい場合、全ての画面サイズで中央に配置されるよう、一つ一つ位置を調整する必要があります。機種の数が増えるほど、この作業は複雑になり、時間もかかります。また、新しい機種が発売される度に、調整作業を繰り返す必要が出てきます。このような問題を解決するのが、自動配置という機能です。自動配置を使うと、様々な画面サイズに合わせ、応用が自動的に配置を調整します。画面の大きさや向きが変わっても、部品の位置関係を維持したり、画面全体に部品を均等に配置したりすることが、容易にできるようになります。自動配置は、部品同士の位置関係を「制約」という形で定義します。例えば、「この部品は画面の上端から常に20の位置にある」とか「この部品は常に画面の中央に配置される」といった制約を設定することで、画面の大きさが変わっても、部品が適切な位置に配置されるようになります。自動配置を使うことで、開発の手間を大幅に削減できます。画面サイズごとにレイアウトを調整する必要がなくなり、新しい機種への対応も容易になります。また、見た目や使い勝手が統一されるため、利用者にとってより快適な応用を提供できます。本稿では、自動配置の基本的な使い方と利点について、具体例を交えながら詳しく説明します。